建模分類
  • 角色建模

    輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

  • 場景建模

    輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

  • 道具建模

    輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

應用領域
  • 模型師搭建游戲角色、場景和道具

  • 模型師實現作者的所有想象

  • 模型師將所有想法可視化

  • VR+時代,豈止于模型設計

  • 讓室內表現超出預期

  • 模型、模具立體起來

  • 衣食住行一鍵打印成型

  • 3D模型讓每個細節無限逼真

案例展示
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